腾讯一天狂赚1亿8千万,到底怎么做到的?

网友提问:

腾讯一天狂赚1亿8千万,到底怎么做到的?


网友最佳答案:
当大家以为一季度的腾讯57%的利润增长已经足够逆天时,并且开始担心这样的高增长能否持续,二季度纯利同比暴增70%,哎呀,一天狂赚1亿8的腾讯到底怎么做到的呢?

1.

17年上半年收入来源

2017 年上半年,腾讯总收入为人民币 1061.58 亿元(156.70 亿美元)。

得益于游戏,在增值服务业务方面,2017 年第二季腾讯收入为人民币 368.04 亿元,同比增长 43%。

除了游戏之外,社交网络可谓腾讯赚钱引擎,最新数据显示,微信和WeChat(微信国际版)的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。微信已经成为中国人甚至外国人不能离开的一款手机应用。而腾讯智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元,主要来自王者荣耀等手游,本人也试玩了王者荣耀和仙剑online等游戏,还买了百里守约。

没错,游戏真的很赚!腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:一季度录得强劲业绩得益于智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。

当然还有广告收入——来自微信朋友圈、微信公众账号等社交平台和应用商店、浏览器的广告收入,已经是腾讯新闻客户端、腾讯视频等媒体广告收入的近两倍。

2.

网络游戏收入增长最惊人

有人说,腾讯只是一个游戏公司,是用互联网手段武装起来的社交平台。但是,这个人可能不清楚,腾讯继顺丰菜鸟的数据之争后,腾讯与华为的互怼消息再次引爆全行业及社会对用户数据的关注。

社交平台掌握的信息可是巨量的!

用户数据俨然已经成为各大互联网企业竞争的一座“金矿”,谁是数据的拥有者和管理者,我们尚未知晓,但是,无论腾讯和华为,在没有取得用户的合法授权之前,是没有使用权的。

话题似乎难以展开,那就回到正题吧。一天狂赚1亿8的腾讯,网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及腾讯的主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。

社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。

马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

3.

“王者荣耀之父”姚晓光功不可没

听完马化腾的一番总结,这次就来介绍一位新人——姚晓光,他是腾讯公司副总裁以及天美工作室群(TIMI Studio Group)总裁。

《王者荣耀》的玩法可以简单归纳为“英雄对战,策略对抗”,游戏将端游MOBA精髓移植到移动端,让玩家可以随时随地开黑,手机就能集结队伍5v5团战。很多游戏大号都知道天美,却不知道姚晓光,全球首款5v5英雄公平对战手游《王者荣耀》就是他的移动端游戏代表作品,而他在2006年加入了腾讯。姚晓光曾用半年的时间,把自己关在北京三环边的一间出租屋里,没日没夜地写程序,想要单枪匹马做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。最后,他花完了自己之前所有赚来的积蓄,自称”无产阶级游戏制作人”。所以,哪里有随随便便就能成功的人,每个人都在为自己想要追求的梦而奋斗。

8月10日,著名国际商业媒体《快公司》杂志发布“2017年度中国商业最具创意人物榜单”。榜单上的100位创新人士,涵盖商界领袖、企业高管、初企创始人、科学家、教授、导演、设计师、艺术家等在过去一年中做出卓越商业创新的人士。作为腾讯天美工作室群总裁的姚晓光也入选该榜单,由此可见,姚晓光在游戏领域的专一耕耘和精深积累是值得肯定的。

《像“蘑菇”那样思考》指出了:被誉为中国经典的互联网产品思维——打造精品游戏需要三点:一是潜入用户了解他们的真实需求,二是极致的产品精神,三是团队变通的执行力。

从17岁开始就是个游戏迷,父母作为电厂职工,姚晓光差点在发电厂度过一生,可是是金子总会发光,他最终还是选择了把游戏作为职业,并为此而不妥协!

姚晓光刚大学毕业,父母就为他设计好了一条所有人看起来都很完美的道路——电厂双职工的子女,在大学毕业后可以直接进入电厂就职,可是这并不能成为他的兴趣,他满脑子的程序还未定型,王者怎么能在这时候就麻木而机械地听从安排。在游戏行业中,他参与开发《网络侠客行》,让《幻灵游侠》上线,测试《暗黑在线》,成为《神迹》的首席制作人,都不及现今的 《王者荣耀》。

那时候,姚晓光被腾讯骚扰了一年多时间,他天天就想着怎么怼唐毅斌,后来实在是被烦的不行了,一咬牙一跺脚,进了腾讯。在命中注定的2006年,被腾讯力邀一年多的姚晓光终于松口,正式跳槽。

2014年腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅、天美艺游和卧龙,合并成天美,姚晓光担任总指挥。合并后,卧龙花了7个月时间,做了一款手游《英雄战迹》,被光速的《全民超神》秒得哭爹喊娘,随后调整并且更名为《王者联盟》,不过测试数据并没有多少好转。

整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把3V3模式改成5V5,直到2015年的10月份,《王者联盟》再一次更名《王者荣耀》,终于迎来市场井喷。日活一下冲到8000万,垄断国内95%的MOBA手游市场。

 

他说过:“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”这也是我想写这篇文章的初衷!

如果爱,请深爱,一直爱!


 

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